Moin Moin Kaleuns,
für die neuen Betatester unter uns sowie die alten Hasen denen neue Dinge auffallen soll dieser Bereich eine schnelle Übersicht zum umschiffen etwaiger Eisberge dienen. Also ohne lange Reden, auf ins kalte Wasser:
(Update: Zwecks schnellerer Übersicht werde ich die letzten Änderungen nun orange darstellen.
Login:
Email-Verifizierung >
Link in Bestätigungsmail der angegebener Mailadresse klicken, falls keine Mail da, Spanfilter Checken. Verifizierung kann je nach Serverlast etwas dauern.
Browser Allgemein >
SHO ist in der Beta gerade noch etwas empfindlich. Bei dem einen User läuft FF am besten, beim nächsten läuft es nur mit Chrome....
Daher am besten einfach mal ausprobieren mit welchem Browser es bei euch am besten und stabilsten funktioniert. Habt ein wenig Geduld, es ist eine Closed-Beta
Browser Chrome >
Spiel läd nicht „White Screen Bug“ >
Die Lösung: In der Adressleiste rechts auf das "Schild" klicken und "Seite trotzdem laden" wählen. Ggf. Lesezeichen mit http statt httpS setzen (für spätere logins)
Browser FF (neuerdings auch Chrome) > (Update 14.03: größtenteils seit 12.03 gefixt, wird demnächst entfernt)
„50% Ladebalken Schleife“ >
Da der eigentliche Gameserver eine andere IP-Adresse hat, erkennen die Browser diesen natürlich als "Drittanbieter" und je nach Einstellung der Cookies wird dieses blockiert, was zum 50% Ladebalken Bug führt.
Cookie Einstellungen anpassen:
(FF)
Wenn Chronik komplett deaktivert und "Webseiten mitteilen..." deak. > Spiel läuft
Wenn Chronik komplett aktivert und "Webseiten mitteilen..." aktiviert > Spiel läuft
Wenn Chronik auf benutzerdefiniert u. hier Cookies von drittanbietern verboten und "Webseiten mitteilen..." aktiviert. > 50% Fehler (Ladebalken in der Endlosschleife)
(Chrome)
"Drittanbieter-Cookies und Websitedaten blockieren" darf nicht aktiviert sein.
Browser FF >
Es besteht ein Problem in der Kombination der aktuellen FF und Flash Version das vermehrt zu abstürzen führt. Workaround: Anderer Browser oder Flash downgraden.
Browser Allgemein >
Je nach Darstellung kann der untere Rand der Spieldarstellung fehlen; Browser hier auf „Fullscreen-Mode“ umstellen.
Linux >
SHO hat derzeit ein wenig Probleme mit der Kompatibilität unter Linux. Hier ein erster Workaround für Linux-User von "mikl"!
Danke im Namen aller Pinguine![]()
Nach WINE Installation:
"Als erstes braucht mann das programm Playonlinux. Dann installiert man in Playonlinux ne Windowsversion von Firefox. Dabei entsteht ein virtuelles Laufwerk in das Ihr als nächstes noch den Flashplayer installiert. Und fertig iss das ganze."
Ingame (Nach Tutorial):
Aktuell nach dem 12.03.13 Update
Rollbacks, bitte beachten! >
Sowie sich das für die Mission "Ein neues Boot" Typ 2-C Uboot in der Bauplanung befindet kommt es zu extrem vielen Rollbacks. Generell hat es gerade den Anschein, dass der Bootbau (incl. Planung) verbugt ist. Wer auf Nummer sicher gehen möchte, lieber erstmal die Finger davon lassen
1WO >
Achtung, der 1WO verstellt nun die Torpedo-Lauftiefe beim berechnen seiner Torpedolosung. Dies geschieht auch, wenn man sie vorher manuell festgelegt hat!!!
Kampagnen >
Der Schwierigkeitsgrad der einzelnen Unterkampagnen springt teils von Login zu Login von sehr schwer über normal zu sehr einfach. Es wird alles geboten
Offiziere >
Bei einigen spielern wird die Erfahrung der Offiziere, zumeist beim Einlauf in den Bunker, zurück gesetzt. Der Fehler ist bekannt, es wird dran gearbeitet.
Schadensmodell >
Die alliierten Kräfte verfügen derzeit über "Quick Repair Kits". Nach Torpedotreffern wird das Schadensmodell der Schiffe angezeigt, beim nächsten Mouse-over über das jeweilige Schiff ist es plötzlich wieder zum großen Teil repariert. Fehler ist bekannt. Workaround: Nicht aufgeben, härter Kämpfen!!
Ein neues Boot - Typ 2-C >
Beim vielen Spielern kommt es beim Bauversuch zu Rollbacks und das Boot kann nicht gebaut werden.
Werkzeugkasten >
Ist derzeit defekt. Problem bekannt, es wird dran gearbeitet.
Asynchron >
Derzeit kommt es häufig zu berichten im Chat, dass das Spiel "Asynchron" wird und immer wieder Rollbacks auftreten.
Missionen >
Nach dem Sprung in ein Missionsgebiet starten die Missionen manchmal nicht. Ein Logout hilft hier.
Bei mir geht dieses Problem zudem damit einher, dass der Logout-Button nicht funktioniert und ich nach dem ReLogin ein Rollback habe.
Vollbild-Button >
Funktioniert gerade noch nicht einwandfrei. Manchmal wird nicht auf Vollbild umgeschaltet.
Logout-Button >
Funktioniert gerade nicht einwandfrei. Ab und an (noch scheinbar willkürlich) ist ein Logout via Button nicht möglich.
Kampagnenmenü >
Bei einigen Spielern ist mit dem Update vom 12.03 das Kampagnen-Menü unten rechts verschwunden. Um es wieder zum Vorschein zu bringen müssen die ersten vier Missionen nach dem Tutorial abgeschlossen werden. Dies sollte der erste Bereich der Kampagne sein, anschließend ist das Menü wieder da. Sollten diese bereits erledigt sein, hilft erstmal nur warten. An einem Hotfix wird derzeit gearbeitet.
Torpedos >
Derzeit gibt es vermehrt Probleme mit dem Nachladen der Torpedos, sie bleiben bei 0 Sek. nachladen stecken.
Aufschlagzünder: Torpedos laufen z.T. ohne Detonation durch die Schiffe durch.
Heimatgewässer/Eröffnung >
Missionsbeschreibung taucht im Missions-Logbuch auf, ist für "höhere Level" allerdings nicht lösbar. Dies hat aber keine Auswirkungen auf den weiteren Fortschritt, also einfach ignorieren.
Vor dem 12.03.13 Update
Muss ich jetzt 2h warten bis es weiter geht? Nein, Uboot anklicken und zum Bunker „springen“
Torpedos >
Können nicht verladen werden? Bei der Bestückung rechts oben 1x zwischen Intern/Depot hin/her wechseln, dann klappt es.
Die lvl10/15 Torpedos können nicht für PP gekauft werden > Bekannter „Bug“. Denke, die wurden absichtlich von BB erst einmal deaktiviert zur besseren Datenanalyse für das Debugging des 1WO
Diesel >
Verladeschleife hängt sich auf > Mind. 1 Tonne Diesel im Bunker belassen, dann wird immer ordnungsgemäß verladen.
Deckansicht >
Ist je nach Browser/Einstellung etwas arg versteckt. Der rote Hebel hierfür befindet sich rechts hinter der Flottenübersicht über der Tauchtiefeneinstellung "Auftauchen".
Nein, es gibt derzeit noch keine "Außenansicht" und im Wolfsrudel sind andere Uboote nicht durchs Periskop sichtbar.
Spiel hängt immer mal kurz >
Bekannter Bug, wenn im Chat das „P“ getippt wird, gibt es einen kurzen Freez (Mein absoluter Lieblingsbug seit Jahren übrigens, hoffe man schreibt mir mal, wie der zustande gekommen ist)
1WO >
Torpedolosung wird nicht berechnet: aktuelles Ziel deak., neues wählen, dieses kurz identifizieren, anschließend zurück auf Hauptziel und TVR berechnen lassen.
Treffen: http://forum.silenthunteronline.com/...h-auch-mal-was
Uboot verschwunden >
Bekannter Bug, erste abhilfe: Aus dem Spiel und der Webseite ausloggen, Cache leeren, reloggen...dann ist es häufig sofort wieder da, kann aber auch bis zu 24h dauern...nach dieser Zeit: Ticket an Support
Keine Torpedos mehr, wie komm ich weiter? >
Aufklärungsmission erfordert keine Torpedos und gibt ausreichend PP für Neukäufe, beachten, diese ist leider etwas „Buggy“
http://forum.silenthunteronline.com/...rungsmissionen
Zeitraffer >
Gelegentlich kommt es vor, dass der Zeitraffer das Tempo trotz Umstellung nicht reduziert...Obacht geben (Wellenbewegung etc.) da die Torpedos sonst falsch laufen.
Kein Uboot mehr >
http://forum.silenthunteronline.com/...sungsvorschlag
Kampagnenfortschritt/Missionen allg. >
Missionen gelten als beendet wenn das Missionsziel erfüllt wurde. Der Konvoy bleib auf der Karte allerdings so lange aktiv, bis alle Schiffe in ihm versenkt wurden oder seine Zeit abgelaufen ist. Komplett "zerstörte" Missionen verschwinden eig. zeitnah, manchmal sind sie aber derart hartnäckig, dass ein Abmelden, Cache leeren etc. erforderlich ist. (wenn man sie denn super schnell los werden möchte).
Der Kampagnenfortschritt der einzelnen Unter-Kampagnen kann auf der taktischen eingesehen werden indem die Maus über die einzelnen aktiven Bereiche gehalten wird (Weißer Balken in der aufpoppenden Beschreibung)
Falsche Mission >
Im späteren Spielverlauf überlagern sich die Missionen der Kampagnen teilweise, so das es vorkommen kann, dass man in eine Mission springt, aber die einer anderen Kampagne geladen wird. Obacht geben und nicht verwirren lassen.
Mannschaft u. Offiziere >
Häufige Frage: Crew von Boot zu Boot schieben möglich? Ja, hierfür die Mannschaft "Entlassen" (unglücklich formuliert), dann landet sie im Depot, von dort dann ins neue Boot einstellen.
Seit dem Update vom 18.02 Levelt nun auch die Mannschaft.
Mannschaft: Das transferieren von lvl1 Mannschaften klappt derzeit leider nicht. (Update: Gefixed mit Update 12.03)
1WO: Dieser sammelt unglücklicherweise Erfahrungspunkte bei der TVR-Berechnung, unglücklich weil oft bei 60% der Berechnung EXP gut geschrieben werden und dann häufig die TVR daneben geht. (Hat mich schon zur Weißglut gebracht)
Wasserbombentreffer/Crash > (Update 14.03: größtenteils seit 07.03 gefixt, wird demnächst entfernt)
Bekannter Bug das das Spiel abstürzt wenn man „verwundet“ wird. Hier hab/kenn ich leider noch keine Abhilfe.
Bootsbau >
Bootsbau kostet generell 1000 PP (steht leider nirgends) (Update 14.03: steht nun kleingedruckt im Planungsfenster, Nachricht wenn nicht genug PP zusammen fehlt wohl leider noch)
Typ 2 C > Flak ist nicht optional sondern muss mit gebaut werden.
Die Teile müssen nicht nur vorhanden, sonder auch "vormontiert" werden, bevor der komplette Bau gestartet werden kann.
Periskop >
Es bleibt schwarz ? Einmal Periskop wechseln sollte reichen, ansonsten Logout, Cache leer, Relog.
Bootsteile demontieren >
Z.T. nicht möglich, bekannter Bug (Flak und Deckgeschütz klappen i.d.R.) (Update: Gefixed mit Update 18.02)
Bunker verlassen >
Boot wird sofort angegriffen....bekannter Bug. Boot betreten und auf Beschädigungen Checken. Falls es aktuell Schaden nimmt, Gegenmaßnahmen ergreifen. In der Regel wird das Boot jedoch nicht beschädigt und das Problem löst sich binnen zwei Minuten von selbst, also abwarten und Tee trinken.
Wolfsrudelchat >
Ist derzeit defekt, wird dran gearbeitet. (Update: Chat reorganisiert mit Update 07.03)
Fliegerangriff >
Es kommt bei Angriffen von Fliegern vermehrt zu abstürzen und nach Relogin zu Rollbacks. (Boot nicht beschädigt, Mission beginnt von vorne, Boot verschwunden etc.) Darüber hinaus sind viele direkte Treffer zum Abschuss nötig, daher lieber direkt abtauchen, wie es sich gehört.
Update: Laut Forenaussage von BB_siLas:
"Mir wurde gesagt, dass es mit einer 20mm Flak 20-40 Treffer benötigt um einen Flieger vom Himmel zu holen.
Mit der 3,7cm sind es ~8-15. "
So, das war es für´s erste. Werde die Liste immer aktuell erweitern (bin noch lang nicht fertig), wollt nur erstmal ein Grundgerüst schaffen damit im Chat und Forum nicht 1000x die selben antworten geschrieben werden müssen, bitte helft mir beim ergänzen, einfach unten Posten, ich aktualisiere dann oben....allerseits GUTE JAGT!!





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