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Beschreibung Arma Queens Gambit neue Evolution MP-Maps

 
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Stormfly
Flottillenwrack
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Anmeldedatum: 17.10.2003
Beiträge: 284

BeitragVerfasst am: 03.02.2008, 00:42    Titel: Beschreibung Arma Queens Gambit neue Evolution MP-Maps Antworten mit Zitat

Auszug aus den News von ArmedAssault.EU:

snip
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Evolution Red & Blue

Written by jerryhopper, on Sunday, 07 October 2007


Killjoy updated his "Evolution" mission on the BIS forums and released 4 different versions of his very popular mission:

- Evolution Red
- Evolution Blue
- Evolution Red QG (Queens Gambit)
- Evolution Blue QG (Queens Gambit)
Game mode: MP: Coop 1-30 Addon's required: Queens Gambit for the QG versions. Respawn: Base
description: Air Land and Sea combat.




Improvments:
- Radio Towers can only be destroyed by satchels,
- Halo option added to mission HQ.
- Support system via radio.
- Engineers can lock repair trucks.
- Persons using laser designators share the bombers points.
- Stronger reinforcements These new versions feature: - A rank system based off the players score that unlocks vehicles and weapons as the player gains higher ranks. - Automatic vehicle servicing anywhere in the base area (Airport) - Dynamic groups, players can join other players groups while in the game. - Recruited AI, players can recruit AI units if they are leaders and have a high enough rank. - Side missions there are multiple random generated side missions that leaders can pick from. - Scores for everything, you get scores for completing main objectives, secondary objectives, side missions transporting and repairing!! - The mission remembers you , so if you disconnect and come back later your score and rank is remembered. - Missile Cam for hellfires GBU bombs and stingers. - Incoming missile warning sound for all aircraft. - Optional 4 hour day mode. - Synced time for all clients and jip players. - Dynamic Weather System

Source : BIS Forums

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snap

...soll heissen gibt neue features und ist nicht mehr so leicht zu schaffen, hier werden wohl min 4 Spieler mit KI nötig sein, ob die Flugzeuge spawnen teste ich noch...
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Stormfly, 9te Modderteam
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Stormfly
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Beiträge: 284

BeitragVerfasst am: 03.02.2008, 03:14    Titel: Antworten mit Zitat

...jep Flugzeuge spawnen, dauert nur lang, und das mit den Funktürmen und den Satchel-Charges ist auch nicht so übel, war ja sonst recht einfach den Nachschub abzuschneiden wie ich finde. Jetzt ist man event. gezwungen, in der Gruppe, noch koordinierter, die Sache mit KI anzugehen. die Frage ist jetzt wie das mit den Rängen laufen soll, bzw. ob da überhaupt noch Interesse an der neuen Evolution-Map besteht.
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Stormfly, 9te Modderteam
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Deep Five
Kriegsberichterstatter
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BeitragVerfasst am: 03.02.2008, 09:39    Titel: Antworten mit Zitat

Also bisher sieht es so aus,dass 3 Spieler sich Stundenlang an der ersten Stadt versucht haben.
Die Stadt hat mittlerweile das Aussehen,wie eine fast völlig zerstörte,mit Leichen übersäte
und mit kaputtem Kriegsgerät vollgstopfte Kleinstadt aus einem wirklichen Krieg.
Die künstliche Intelligenz des Gegners ist als hervoragend einzustufen.Solange der Radio-Tower
nicht zerstört ist,treffen in unerschöpflichen Wellen Nachschubeinheiten des Gegners in der Stadt ein.
Beschuß jeglicher Art,hat bisher kein Erfolg gebracht,den Radio-Tower zu terstören.
Auch ein "anlasern" mit anschließendem Treffern durch GBU-Bomben,führte nur dazu,
dass noch mehr Leichen und Kriegsgerät um den Turm herum ein noch schaurigeres Bild ergaben.
Auch ein "Blitzangriff" mit schnellen Fahrzeugen zum Turm,hatten nur das Ergebnis,
dass man spätestens beim hinknien und ablegen von Sprengstofftaschen,vom Gegner erledigt wird.
Prädikat dieser Coop-Mission:
sehr spannend und äußerst schwierig zu erfüllen
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Stormfly
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BeitragVerfasst am: 03.02.2008, 15:10    Titel: Antworten mit Zitat

jep,

eine art Taktik wäre es, Angriffe stets nur mit nachfüllender Logistik auszuführen. Hier hilft nur ein hoher Rang mit entsprechend hoher Anzahl eigener KI-Truppen pro Spieler, die den Feind möglichst gleichzeitig zurückdrängen. 2 Stellungen sollten hier mit Kampfpanzern gleichzeitig mit Farps unterstützt werden, diese könnten dann, von den jeweiligen Pioniertrupps immer stückchenweise vorgeschoben werden, wobei der Pioniertrupp event. gleichzeitig mittels M163 Vulcan oder sonstiger Luftabwehr den Luftraum sichert, und gleichzeitig den feindlichen Nachschub an Fallschirmtruppen zu unterdrücken.

Soll heissen min 4 Spieler

Konfig die ich benutze ist 1xM1 oder 2xStyker + Vulcan + 1xRep Truck (Panzer stehen in Farp-Stellung).

Die Spieler sollten hierbei eine kleine Frontlinie bilden um sich gegenseitig zu unterstützen (Gruppe 1 sichert, Gruppe 2 zieht vor etc..)

...ach ja, es gibt jede menge KI-Unterstützung mittels Funk (falls man genug Punkte hat) wie zb. leichte Ari, schwere Ari, präzisions LGB Angriff, Cluster-Teppich, Chemical-Strike und natürlich Schläge mittels ICBM :shock: ...funzt jetzt wieder prima ach so...
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Stormfly, 9te Modderteam
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