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Sharkeye
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BeitragVerfasst am: 20.03.2013, 20:06    Titel: Antworten mit Zitat

Meinem Horcher zeige ich demnächst den Ausgang durchs Torbedorohr immer druff Odin
Auf Sehrohrtiefe mit ausgefahrenem Sehrohr verlange ich von ihm eine Horchpeilung und der Tuppes sagt mir " dafür müssen wir getaucht sein " Zieh ich das Sehrohr ein verweigert er die Arbeit nicht mehr.
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Thomsen
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BeitragVerfasst am: 20.03.2013, 20:50    Titel: Antworten mit Zitat

Der Horcher horcht erst ab exat 12 Meter und tiefer.

Vielleicht ist das die Erklärung immer druff Odin RTFM

Wir sind die besten
zum testen! Lachkrampf
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Sharkeye
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BeitragVerfasst am: 20.03.2013, 21:06    Titel: Antworten mit Zitat

Mag sein aber entweder (ge)horcht er immer oder gar nicht an dem ausgefahrenen Seerohr kanns ja wohl nicht liegen denk ich mal überlegen
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Captain Trixl
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BeitragVerfasst am: 20.03.2013, 22:04    Titel: Antworten mit Zitat

Genau daran liegt es aber. Er horcht nur, wenn das Seerohr eingezogen ist. ach so...
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Captain Trixl
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Sharkeye
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BeitragVerfasst am: 20.03.2013, 22:19    Titel: Antworten mit Zitat

...und damit ist er unehrenhaft entlassen meckern
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Thomsen
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BeitragVerfasst am: 21.03.2013, 23:18    Titel: Antworten mit Zitat

Geht wieder! Top

Nur die Kreuzer in dem Abschnitt "küstenwache" haben immer noch ne Missionszeit von 0 überlegen

PS:
Mein Horcher horcht und horcht und horcht........
.
.
.
auch bei ausgefahrenem Spargel! Lachkrampf ach so...
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Captain Trixl
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BeitragVerfasst am: 22.03.2013, 12:38    Titel: Antworten mit Zitat

Hm, ist komplett nicht erreichbar heute.
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JMart
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BeitragVerfasst am: 22.03.2013, 14:45    Titel: Antworten mit Zitat

Captain Trixl hat Folgendes geschrieben:
Genau daran liegt es aber. Er horcht nur, wenn das Seerohr eingezogen ist. ach so...

Das Thema hatte gestern einer dort im Chat angesprochen und wurde von den (selbsternannten) Experten belehrt, dass dieses physikalisch korrekt sei, weil das ausgefahrene Sehrohr macht angeblich soviel Geräusche an der Oberfläche das alle Horchkontakte übertönt werden. überlegen
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Captain Trixl
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BeitragVerfasst am: 22.03.2013, 16:46    Titel: Antworten mit Zitat

Jo, ist irgendwie nachvollziehbar.
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Sharkeye
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BeitragVerfasst am: 22.03.2013, 18:48    Titel: Antworten mit Zitat

Jo Trixl könnt ich glatt mit umgehen, aber siehe Kommentar von Thomsen, also ist das auf alle Fälle ein Bug, entweder so oder so.
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Thomsen
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BeitragVerfasst am: 22.03.2013, 20:22    Titel: Antworten mit Zitat

Zitat:
Das Thema hatte gestern einer dort im Chat angesprochen und wurde von den (selbsternannten) Experten belehrt, dass dieses physikalisch korrekt sei, weil das ausgefahrene Sehrohr macht angeblich soviel Geräusche an der Oberfläche das alle Horchkontakte übertönt werden.


Im Chat sind einige unterwegs, die keine Ahnung haben, aber von 2mal googeln schon glauben, dass Sie die Ubbot Experten wären! Lachkrampf

Von AoD ham se aber noch nie was gehört RTFM Mr. Green
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Captain Trixl
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BeitragVerfasst am: 22.03.2013, 20:47    Titel: Antworten mit Zitat

Jo, aber das sind die Posts über die ich am meisten Lachen kann.
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uman
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BeitragVerfasst am: 23.03.2013, 00:25    Titel: Antworten mit Zitat

@ Thomson
also die mission mit dem defekten kreuzer geht schon.
spring einfach hin, und warte bis der ladekreis fertig ist. dann geh auf das boot. mach kleine fahrt, und warte etwas, dann siehst du einen gelben kreis auf der karte, fahr da hin, und der kreuzer mit eskorte ist da. horchen kannst du nicht, weil die ja keine fahrt machen.ein prob war bei mir, das nach einer bestimmten zeit, bzw einer entfehrung von 2500m plötzlich die schiffe sich langsam aufgelöst haben.
beim dritten mal ging es dann.
mit fünf torps ist er nicht untergegangen, habe mir gleich neue geholt, und dann wieder anlauf, der hatte da noch immer die gleichen beschädigungen, und ein torp hat dann gereicht.

gruß uman
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Sharkeye
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BeitragVerfasst am: 02.04.2013, 12:29    Titel: Antworten mit Zitat

Habe es jetzt mal geschafft einen 14000 Tonnen Tanker mit einem 3er Fächer Volltreffer zu versenken. Das ganze geht natürlich nur wenn man dicht genug dran ist. Mir fehlt noch das man den Streuwinkel des Fächers einstellen kann. Auf der Karte ist das einfach zu erkennen das bei mehr als 1500 m (max.) zumindest 2 Torpedos vorbeigehen (ok auch von der Größe des Schiffs abhängig) . Da kann man höchstens Einzelschüsse setzen.
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Kaleun-LeoU112
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BeitragVerfasst am: 03.04.2013, 18:44    Titel: Antworten mit Zitat

Moin
Ich hab keinen Bok mehr auf Fächer, einfach einen abdrücken, die aufschaltung lösen und auf der linie die noch angezeigt wird einen hinterhersemmeln, passt immer und dann kannst Du den blödmann wieder rechnen lassen falls die beiden Torps nicht reichen gibbet noch einen .

Mfg Leo
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Ran an den Feind, U-Boote vor
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