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SHIII Modifikationen, Links, ... Updated 18.05.2009 !!!
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Fox
Flottillenwrack
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BeitragVerfasst am: 09.01.2009, 12:50    Titel: Hallo . . . Antworten mit Zitat

. . . Ralf Ausrufezeichen

Ist der Download schon aktualisiert? Könnte ich ihn mit dem ModInstaller aktivieren/deaktivieren?

Noch eine Frage an alle Modder: Die Besatzung ist teilweise sehr ermüdet. Man ist nur am Besatzung-Verwalten im Laufbahnmodus! Kann man auch hier nicht einen Mod basteln - für den JSGME - das die Jungs fitter werden!
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Gruß - Fox (U-1301)

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Der Ralf
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BeitragVerfasst am: 09.01.2009, 14:02    Titel: Re: Hallo . . . Antworten mit Zitat

Fox hat Folgendes geschrieben:
. . . Ralf Ausrufezeichen

Ist der Download schon aktualisiert?

Der DL ist noch nicht aktualisiert (habe mir leider nen Infekt eingefangen), werde aber sicher heute oder morgen weiter dran basteln.

Kannst aber vorübergehend diese Version nutzen, ich mache bei der Aktualisierung dann immer sowas wie ne "Vollversion".... Lachkrampf

Fox hat Folgendes geschrieben:
Könnte ich ihn mit dem ModInstaller aktivieren/deaktivieren?

Richtig - ganz unkompliziert in der Handhabung. Sehr glücklich
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Fox
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BeitragVerfasst am: 09.01.2009, 15:23    Titel: Jo . . . Antworten mit Zitat

. . . Danke für die Info und gute Besserung Top
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Gruß - Fox (U-1301)

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Kaleun-LeoU112
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BeitragVerfasst am: 09.01.2009, 20:03    Titel: Antworten mit Zitat

Und für (gegen) Ermüdung gibts einen Mod, guckst Du bei Friedl RTFM
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Ran an den Feind, U-Boote vor
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Fox
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BeitragVerfasst am: 10.01.2009, 15:23    Titel: Jo . . . Antworten mit Zitat

. . . das weis ich Ausrufezeichen Habe ich mir auch schon angeschaut, ist leider für mich zu kompliziert grummeln
Vielleicht erbarmt sich ein Könner, einen Mod zu schreiben lächeln
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Kaleun-LeoU112
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BeitragVerfasst am: 11.01.2009, 00:10    Titel: Antworten mit Zitat

Bei LSHIII gibts einen no Ermüdungs Mod für JSGME
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Ran an den Feind, U-Boote vor
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Fox
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BeitragVerfasst am: 11.01.2009, 11:48    Titel: Hast . . . Antworten mit Zitat

. . . Du einen Link? Es stellt sich die Frage, ob der Mod auch mit GWX3 funktioniert überlegen
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Der Ralf
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BeitragVerfasst am: 11.01.2009, 13:50    Titel: Antworten mit Zitat

Berechtigte Frage, wobei die Ermüdung ja auch Sinn macht. Man kann nicht unbegrenzt an nem Konvoi operieren - irgendwann können die Männer einfach nicht mehr. So werden u.a. auch diese enorm hohen, unrealistischen Versenkungszahlen, welcher sich andere auch noch rühmen, vermieden.
Laß es besser so, mit der Zeit nimmt die Ausdauer der Mannschaften stark zu, lediglich das Mikromanagment ist etwas nervig.

Bzgl. der Sounds - ich habe diese nochmal etwas verfeinert, gefallen sie Dir überhaupt @Fox (zwecks Hochladen)?
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Kaleun-LeoU112
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BeitragVerfasst am: 12.01.2009, 00:50    Titel: Antworten mit Zitat

Sinn macht alles was einigermaßen Realistisch ist, wen die wie Mädels nach ner Stunde keine Torpedos mehr laden obwohl noch keine Salve vorher raus ging sondern nach abschuss aller Torpedos nur 2 Stunden Schleichfahrt anstanden wo Sie Quasie aufem Arsch saßen, bleibt nur das Abschalten ach so... ach so...
Übrigens mach ich das von Hand nach der Anleitung von Friedl, nur comb 6+7 musst Du lassen sonst werden keine Verwundeten mehr geheilt.
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Fox
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BeitragVerfasst am: 12.01.2009, 15:25    Titel: Jo . . . Antworten mit Zitat

. . . das stimmt Kaleu!
Die Ermüdung ist nicht realistisch. Es sind ja Soldaten und da musst Du können ob du nun müde bist, oder nicht Ausrufezeichen

Hatte ich mal gehabt - das "ganze" Boot voller Ausrufezeichen Ausrufezeichen Ausrufezeichen Ausrufezeichen den Dampfer musste ich ziehen lassen traurig

Wenn es schon sein muss mit einer Ermüdung, dann hätte ein richtiger Wachwechselknopf eingerichtet werden müssen, wo du zu Beginn der Feindfahrt die einzelnen Wachen fest legen kannst und die dann vom Spiel automatisch ausgeführt werden. Manuell vielleicht mit einem 1. Wachenknopf - 2. Wachenknopf usw. usw. mit jedem Klick sind die Leute komplett auf ihrer Station. Dieses einzelne verschieben ist manches mal sehr nervig Ausrufezeichen
Übrigen Ausrufezeichen Das ein Besatzungsmitglied schon jemals geheilt wurde habe ich noch nicht ein einziges mal erlebt.
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Der Ralf
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BeitragVerfasst am: 13.01.2009, 16:28    Titel: Antworten mit Zitat

Sounds nochmal überarbeitet. Es hatten sich ein paar kleine Fehler eingeschlichen z.B. war der eine Sound für Explosionen zu lang (könnte Probleme im Spiel verursachen) oder ein anderer wiederum zu leise.
Wer den alten DL meiner Sounds benutzt hat und jetzt aktualisieren will, vorher meine alten Sounds im Ordner Mods komplett löschen (Deaktivieren per JSGME vorher nicht vergessen)

http://rapidshare.com/files/182753153/Ralfs_angepasste_Sounds.rar
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Ippenstein
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BeitragVerfasst am: 24.06.2009, 18:11    Titel: Antworten mit Zitat

Der JSGME-Link geht nimmer. traurig
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LI Fritz
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BeitragVerfasst am: 24.06.2009, 18:23    Titel: Antworten mit Zitat

Hi Ippenstein,

http://www.users.on.net/~jscones/software/products-jsgme.html

geht doch alles....

Gruß Marine
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Ippenstein
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BeitragVerfasst am: 24.06.2009, 18:47    Titel: Antworten mit Zitat

Danke. Aber der Link bei Friedl ging nimmer zwinkern
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Friedl9te
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BeitragVerfasst am: 13.07.2009, 23:58    Titel: Antworten mit Zitat

Jetzt geht er wieder und auch der Link zur neuen SH III Commander Version ist aktualisiert.
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Ciao
Friedl
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