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Friedl9te Flottillenwrack


Anmeldedatum: 04.05.2005 Beiträge: 797 Wohnort: Kirchdorf an der Krems/Oberösterreich
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Verfasst am: 22.01.2008, 10:51 Titel: |
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Nein, da kann ich dir leider konkret nicht helfen.
Du meinst du kannst das Hydrophon-Rad mit der Maus nicht drehen ?
Da hatte ich ja bis jetzt Glück das ist mir noch nicht untergekommen.
Eventuell kannst du mit einem KeyCommand das drehen erzwingen.
Es gibt einige Befehle die man auf Keys Mappen kann unter anderem
Activate Hydrophone
Rotate Hydrophone
Habe ich aber nicht probiert.
Du brauchst dazu das SetKeys 1.3 _________________ Ciao
Friedl
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Moortaucher Stammgast
Anmeldedatum: 02.11.2006 Beiträge: 82 Wohnort: nahe Wilhelmshaven
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Verfasst am: 22.01.2008, 15:26 Titel: |
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Man kann das Hydrophon doch auch drehen in dem man direkt auf die Skala klickt . |
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Friedl9te Flottillenwrack


Anmeldedatum: 04.05.2005 Beiträge: 797 Wohnort: Kirchdorf an der Krems/Oberösterreich
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Verfasst am: 22.01.2008, 15:29 Titel: |
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| Moortaucher hat Folgendes geschrieben: | Man kann das Hydrophon doch auch drehen in dem man direkt auf die Skala klickt . |
Eben das scheint nicht zu funktionieren. _________________ Ciao
Friedl
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latemail Gast

Anmeldedatum: 16.10.2006 Beiträge: 3
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Verfasst am: 23.01.2008, 02:13 Titel: |
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| Friedl9te hat Folgendes geschrieben: | | Moortaucher hat Folgendes geschrieben: | Man kann das Hydrophon doch auch drehen in dem man direkt auf die Skala klickt . |
Eben das scheint nicht zu funktionieren. |
Genau so war es ... aber ich habe in den Tiefen der Foren die Antwort gefunden, an die ich mich noch erinnern konnte, ist verdammt lang her.
Ich habe einen Einzelmod installiert, der mehr See- und Luftverkehr ins Spiel bringt ... auch freundliche U-Boote in die eigenen Häfen! Wenn diese zu nahe am Startpunkt liegen, legen sie das Hydro (nach Laden eines Savegames) lahm. Also einfach alle löschen... Fertig!!!
Ich muss mal nach der Bug-freundlichen UBoot-Variante suchen, hat es auch mal gegeben.
Trotzdem Danke für die Hilfe.
CU |
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Gaertner9 Flottillenwrack


Anmeldedatum: 21.10.2003 Beiträge: 144 Wohnort: Eslohe
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Verfasst am: 23.01.2008, 09:55 Titel: Hallo Friedl |
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hast Du ne Jugendkur bei der Kriegsmarine bekommen? Wenn ich mir Dein neues Portrait anschaue ..............benötige ich die Anschrift
Allerdings dachte ich bisher dass man in der Marine eher schneller "altert".
S:ironie
Gärtner9 _________________ Jeder Tag zählt! |
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Kaleun-LeoU112 Kasernenältester


Anmeldedatum: 20.08.2006 Beiträge: 708 Wohnort: MD
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Verfasst am: 23.01.2008, 17:02 Titel: |
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Ja irgendwie sieht der Friedl jung und knackig aus  _________________ Ran an den Feind, U-Boote vor |
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transparent Barackenältester

Anmeldedatum: 07.04.2007 Beiträge: 31 Wohnort: Vacha in Thüringen
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Verfasst am: 27.01.2008, 12:09 Titel: |
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Moin Friedl und Kameraden.
Ich mit mittlerweile äußerster Fan vom OLC GUI geworden.
Das einzige was mich stört ist, das man die Torpedos nicht mit Enter abfeuern kann.
Kann man das irgendwie oder irgendwo ändern? Das liegt doch bestimmt nur an einem Eintrag in einer Cfg oder TGA.
Da gab es mal ein sogenanntes “German Keyboard Hotfix” welches eigentlich für GWX 1,3
entwickelt worden war. Damit konnte man das Enterproblem lösen.
Doch das Fix funktioniert beim OLC GUI nicht. |
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Friedl9te Flottillenwrack


Anmeldedatum: 04.05.2005 Beiträge: 797 Wohnort: Kirchdorf an der Krems/Oberösterreich
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Verfasst am: 27.01.2008, 12:25 Titel: |
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| transparent hat Folgendes geschrieben: | Moin Friedl und Kameraden.
Ich mit mittlerweile äußerster Fan vom OLC GUI geworden.
Das einzige was mich stört ist, das man die Torpedos nicht mit Enter abfeuern kann.
Kann man das irgendwie oder irgendwo ändern? Das liegt doch bestimmt nur an einem Eintrag in einer Cfg oder TGA.
Da gab es mal ein sogenanntes “German Keyboard Hotfix” welches eigentlich für GWX 1,3
entwickelt worden war. Damit konnte man das Enterproblem lösen.
Doch das Fix funktioniert beim OLC GUI nicht. |
Der OLC Gui hat die Keypoardbelegung für den Torpedoabschuss auf [Strg]+[Enter] verändert um unabsichtliche Torpedoschüsse zu verhindern.
Das Problem ist also relativ einfach zu lösen.
1.Entweder du betätigst den Feuerknopf mit der Maus.
2.Du verwendest [Strg]+[Enter]
3.Oder du veränderst die Tastenbelegung wieder auf nur [Enter]
Ersetzte diesen Eintrag in der Commands_de.cfg
[Cmd313]
Name=Fire_torpedo
Ctxt=1
Key0=0x0D,c,"Enter"
durch diesen
[Cmd313]
Name=Fire_torpedo
Ctxt=1
Key0=0x0D,,"Enter"
dann geht es wieder mit nur [Enter] _________________ Ciao
Friedl
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transparent Barackenältester

Anmeldedatum: 07.04.2007 Beiträge: 31 Wohnort: Vacha in Thüringen
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Verfasst am: 27.01.2008, 15:15 Titel: |
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Grüß dich Friedl.
Das mit der Commands_de.cfg funktioniert nicht.
Na ja, wenn man Strg mit drücken muß geht es ja auch noch.
Es ist halt schöner, wenn man nach genauer Messung auf einen bestimmten Bereich des Schiffes zielen kann( Fadenkreuz mit Maus rechte Hand) und dann mit Enter feuert ( linke Hand) und der Aal schlägt dann genau da ein.Für den Feuerknopf fehlt da die dritte Hand.
Danke für die Hilfe. |
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Friedl9te Flottillenwrack


Anmeldedatum: 04.05.2005 Beiträge: 797 Wohnort: Kirchdorf an der Krems/Oberösterreich
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Verfasst am: 27.01.2008, 16:23 Titel: |
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| transparent hat Folgendes geschrieben: | Das mit der Commands_de.cfg funktioniert nicht.
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Übrigens OLC 1.2 (=1.1.6) ist released. Mit dieser Version geht das problemlos umzustellen. _________________ Ciao
Friedl
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Link--->Friedl´s SHIII Hilfeseite
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transparent Barackenältester

Anmeldedatum: 07.04.2007 Beiträge: 31 Wohnort: Vacha in Thüringen
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Verfasst am: 27.01.2008, 18:21 Titel: |
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Wo ist denn das zu bekommen ?
Oder meinst du das OLC GUI for GWX 2.1 (1.2.0) ? |
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Friedl9te Flottillenwrack


Anmeldedatum: 04.05.2005 Beiträge: 797 Wohnort: Kirchdorf an der Krems/Oberösterreich
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transparent Barackenältester

Anmeldedatum: 07.04.2007 Beiträge: 31 Wohnort: Vacha in Thüringen
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Verfasst am: 28.01.2008, 11:59 Titel: |
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Nun müßte man noch etwas für das UZO erfinden.
Da gab es doch mal irgendwo eine Anleitung wo man sich eine Papierscheibe basteln konnte.
Genau so etwas müßte es für das GUI auch geben. Die Uhr steht ja beim Uzo zur Verfügung.
Den Rest macht man dann mit so einer selbstgebauten Scheibe und schon wäre der Mod perfekt. |
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Friedl9te Flottillenwrack


Anmeldedatum: 04.05.2005 Beiträge: 797 Wohnort: Kirchdorf an der Krems/Oberösterreich
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transparent Barackenältester

Anmeldedatum: 07.04.2007 Beiträge: 31 Wohnort: Vacha in Thüringen
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