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SHIII Modifikationen, Links, ... Updated 18.05.2009 !!!
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Friedl9te
Flottillenwrack
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BeitragVerfasst am: 07.03.2007, 20:01    Titel: Antworten mit Zitat

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Friedl
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Friedl9te
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BeitragVerfasst am: 11.03.2007, 21:15    Titel: Antworten mit Zitat

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Friedl9te
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BeitragVerfasst am: 24.06.2007, 08:53    Titel: Antworten mit Zitat

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Friedl9te
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BeitragVerfasst am: 16.09.2007, 16:02    Titel: Antworten mit Zitat

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Friedl9te
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BeitragVerfasst am: 18.09.2007, 13:17    Titel: Antworten mit Zitat

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Jaeger
Flottillenwrack
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BeitragVerfasst am: 18.10.2007, 12:29    Titel: Antworten mit Zitat

wie ist das gedacht friedl, soll hier ncoh gepostet werden? ich hab zwei anmerkungen: zum einen ist die mod von racerboy zum auspufrauch mit einem anderen mod, der das kielwasser verlängert, erweitert worden. das könntest du erwähnen. zudem solltest du die u jagd tools aufnehmen (subsim). da gibt es originale werkzeuge zur torpedoziellösung, kombiniert mit einem neuen HUD, das sehr intuitiv benutzt werden kann.

gru0, Jaeger

Erledigt !
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Friedl9te
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BeitragVerfasst am: 18.10.2007, 13:23    Titel: Antworten mit Zitat

ImPrinzip ja.

Ich habe, wie du gesehen hast, die ganze Sache in Kapitel geteilt, die über einen Hyperlink vom ersten Abschnitt aus anwählbar sind. Das Problem war nämlich, dass jeder Post eine gewisse Maximallänge haben darf und die war erreicht, alles was ich dazugeschrieben habe ist hinten rausgeschoben worden. Darum habe ich Platz gebraucht und mir leere Posts behalten, die ich jederzeit editieren kann.


Ich bin ständig am mitlesen bei SubSim, U-JagdTools klingt vielversprechend. Auspuffmod mit längerem Kielwasser habe ich nicht gefunden, bitte um genauen Link.
An den Wochenenden habe ich etwas mehr Zeit da werden einige neue Hinweise eingepflegt.

Wenn ihr mir Hinweise auf Mods gebt die Ihr interessant findet bitte mit genauem Link.

Bin auch nicht böse wenn sich jemand redaktionell beteiligen möchte und ein Kapitel neu schreiben bzw. erweitern möchte in der Art dass ich nur noch copy and paste machen muss.

Wer sich einbringen möchte ist jederzeit gerne gesehen.
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Ciao
Friedl
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Gaertner9
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BeitragVerfasst am: 18.10.2007, 14:35    Titel: Danke Antworten mit Zitat

SUPER Top
Gruß
Stephan

Freut mich !
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Jaeger
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BeitragVerfasst am: 18.10.2007, 19:23    Titel: Antworten mit Zitat

nachdem nvdrifter in diesem thread seinen neuen kielwasser mod präsentiert hat, hat racerboy seine exhaust mods mit längerem kielwasser erweitert (post nr 126), da sich beide mods nicht miteinander vertragen.

seitdem steht in der readme seiner exhaust mod auch was von longer wakes, das könntest du in den thread aufnehmen.

gruß, Jaeger

Erledigt !
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Jaeger
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BeitragVerfasst am: 28.10.2007, 14:44    Titel: Antworten mit Zitat

racerboys sh4 effects for sh3, der bisher erst im betastatus vorliegt, soll nun auch bald releast werden. neben den neuen feuereffekten beim torpedieren wird es Matrosen geben, die zum Zeitpunkt des Treffers auf Deck des Händlers standen und ins Meer geschleudert werden. Dazu werden die Händler ein Siganlhorn haben, das betätigt wird, sobald das Schiff das Uboot entdeckt hat. Auf jeden Fall weiter beobachtenswert, diese Mod.

Gruß, Jaeger
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Friedl9te
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BeitragVerfasst am: 28.10.2007, 18:38    Titel: Antworten mit Zitat

Ich beobachte ihn genau, muss jedoch dagen dass ich die Darstellung von ins Meer geschleuderten Besatzungsmitgliedern ambivalent beurteile. Einerseits war natürlich der Ubootkrieg sehr wohl auch ein Krieg der viele Menschen getötet hat, andererseits weiß ich nicht ob das wirklich in einer StrategieSim was verloren hat. Mal abwarten.
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Ciao
Friedl
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Jaeger
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BeitragVerfasst am: 28.10.2007, 19:46    Titel: Antworten mit Zitat

ja, denke ich auch, erstmal abwarten. evt. kann man die herumfliegenden besatzungen ja externalisieren, sodass sie nur auf wunsch per jsgme aktiviert werden können.
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Klappbuchse
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BeitragVerfasst am: 02.11.2007, 21:54    Titel: Antworten mit Zitat

Hallo Friedl!

Nochmal: Toll, wie du uns hier auf dem laufenden hälst, und immer wieder etwas neues findest. Wer hätte gedacht, das sich nach dem Erscheinen von SH4 noch soviel tut. Danke nochmal dafür.

Hoffentlich kommt der finale GWX bald. Lachkrampf Top
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Jaeger
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BeitragVerfasst am: 09.01.2008, 21:50    Titel: Antworten mit Zitat

wie sieht das eigentlich mit der gwx2.0 kampatiblität der stay alert crew aus? mir ist die ki zu knackig, ich würde die gerne wieder downgraden, mir fehlen aber die fähigkeiten, die mod selbst anzupassen. wer weiß, was zu tun ist?
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latemail
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Beiträge: 3

BeitragVerfasst am: 22.01.2008, 03:55    Titel: Antworten mit Zitat

Hallo Friedl,

bin in Not und wollte mal was nachfragen; nach einer Zwangs-Neuinstallation habe ich versucht meinen alten SH3(Bastel)Zustand wieder zu rekonstruieren .... hat gut geklappt, nur mein Sonar/Hydrophon ist nach Laden von Savegames tot, es läßt sich nicht mehr manuell drehen und bedienen ..... ist ein uraltes Problem, aber ich habe in den Foren nichts mehr gefunden .... weißt Du noch die Lösung, da gabs ein Patch/Mod/Tip ??!!?? ich habe ihn leider nicht mehr .............


Verlegen Verlegen Verlegen jmd. erschlagen jmd. erschlagen jmd. erschlagen
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